
Цай Минлян: «Эпидемия открыла другие форматы созерцания»
Классик «медленного кино» — о «Днях» и своем возвращении в кинематограф большого экрана
4 августа 2020540Министерство культуры РФ и Министерство промышленности и торговли РФ привлекут российских мультипликаторов к производству патриотических видеоигр, а также будут отсеивать исторически недостоверные иностранные игры.
«Главное, чего мы ждем от производителей игр, — это реалистично и с максимальной исторической достоверностью отражать события, не допуская создания негативного образа русского воина. — рассказал «Известиям» помощник министра культуры Арсений Миронов. — Игра должна нести не только развлекательную, но и познавательную функцию, способствовать военно-патриотическому воспитанию».
Куратором проекта патриотических видеоигр станет Российское военно-историческое общество (РВИО), возглавляемое министром культуры Владимиром Мединским. В научном секторе РВИО уже разработан пилотный проект программы. Им станет компьютерная игра, рассказывающая о зарождении русской авиации в период Первой мировой войны. Уже ведутся переговоры с крупными российскими разработчиками компьютерных игр о выпуске этой игры в 2014 году.
Проект станет пилотным для целой серии видеоигр патриотической направленности. В соответствии со «Стратегией развития индустрии детских товаров» получить грант в открытом конкурсе на создание такой игры сможет любая отечественная компания, проект которой будет отвечать заданным Минкультуры критериям. Основными требованиями станут соблюдение исторической правды в деталях и популяризация положительного национального культурного образа.
Кроме того, Минкульт займется отбором ввозимых иностранных игр. По мнению чиновников, большинство попадающих в страну видеоигр военной тематики дискредитирует образ российского солдата и не отвечает исторической правде. В частности, недавно появившаяся в РФ шведская игра «Company of Heroes» представила участника Великой Отечественной войны в образе уголовника, который бегает с гранатометом и сжигает дома мирных граждан. Игра даже не была переведена на русский, однако быстро приобрела популярность среди российских подростков.
В комитете Госдумы по образованию идею поддерживают. «У нас есть прекрасные примеры отечественной доблести и отваги. Например, Добрыня Никитич, Илья Муромец, знаменитые битвы — Куликовская и другие. Об этом современные дети знают меньше, и было бы правильно заполнить пробелы в их знании отечественной истории хотя бы через видеоигры», — отмечает зампред комитета Госдумы по образованию Надежда Шайденко.
11 марта 2022
14:52COLTA.RU заблокирована в России
3 марта 2022
17:48«Дождь» временно прекращает вещание
17:18Союз журналистов Карелии пожаловался на Роскомнадзор в Генпрокуратуру
16:32Сергей Абашин вышел из Ассоциации этнологов и антропологов России
15:36Генпрокуратура назвала экстремизмом участие в антивоенных митингах
15:17Российские документалисты выступили с антивоенным письмом
14:53Из фонда V-A-C уходит художественный директор Франческо Манакорда
13:57Из России уезжает главред Republic Дмитрий Колезев
12:33Уволился замдиректора Пушкинского музея
Все новостиКлассик «медленного кино» — о «Днях» и своем возвращении в кинематограф большого экрана
4 августа 2020540Какие тайны и неравенства скрывает в себе Тиндер, выяснила Полина Аронсон у автора книги «Любовь по алгоритму. Как Tinder диктует, с кем нам спать»
3 августа 20201269От букинистов до акционистов: что смотреть на фестивале доков о современной поп-культуре?
31 июля 2020353Группе «Центр», первопроходцам нью-вейва, постпанка и экспериментальной электроники, исполняется 40 лет. Представляем первый в ее истории трибьют-проект
31 июля 2020395Света Лукьянова о создании No Kidding Press и о том, как феминизм может помочь заниматься прозой и музыкой
28 июля 2020804Группа из Нальчика исполняет ритуальные и обрядовые кавказские песни, называя это «посттрадицией». Сейчас они объяснят, что это такое
27 июля 20201474