21 июля 2020ИскусствоScience Art
1821

Пять удивительных проектов science art

Как бактериальное радио и борщ из философских трактатов попали в музей

текст: Мария Пази
2 из 5
закрыть
  • Bigmat_detailed_pictureМарко Брамбилла. Стоп-кадр видеоарта «Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3»© NOWNESS / YouTube
    Алгоритм-кубист

    Причудливо нагроможденные друг на друга конусы, сферы и цилиндры складываются в силуэт человека. Человек вышагивает ногами-пирамидами по невидимой лестнице, а за ним следует бесконечный ряд таких же кубических людей. Их вереницы спускаются со всех сторон, сталкиваются, пересекаются, наслаиваются — и за минуту весь кадр заполняется мерцающим калейдоскопом фигур. Так выглядит «Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3» — видеоарт лондонского художника Марко Брамбиллы.

    Этапы огранки 3D-фигуры алгоритмом. Quentin Corker-Marin, Alexander Pasko, Valery Adzhiev. «4D Cubism: Modeling, Animation, and Fabrication of Artistic Shapes»Этапы огранки 3D-фигуры алгоритмом. Quentin Corker-Marin, Alexander Pasko, Valery Adzhiev. «4D Cubism: Modeling, Animation, and Fabrication of Artistic Shapes»© IEEE Computer Graphics and Applications / Published by the IEEE Computer Society. May/June-2018

    Видеоарт Брамбиллы — это пример дружбы науки и искусства в нескольких поколениях. Ведь лондонский художник пересказал картину Марселя Дюшана «Обнаженная, спускающаяся по лестнице». А Дюшан вдохновлялся методом исследования движения — хронофотографией: это техника съемки отдельных фаз движения через короткие интервалы времени. Прообразом картины Марселя Дюшана была хронофотография «Женщина спускается по лестнице». Марко Брамбилла тоже нашел музу в науке. Ему помогли профессор Сколтеха и Борнмутского университета Александр Пасько, его коллега из The National Center for Computer Animation Валерий Аджиев и Квентин Коркер-Марин, сотрудник Glassworks Ltd. Ученые предложили идею четырехмерной кубистской камеры и алгоритм-художник. Их алгоритм использует восьмеричные деревья — это структуры данных, которые разбивают трехмерные объекты на области (по восемь частей). Каждой части или узлу алгоритм потом присваивает геометрическую форму вроде сфер, кубов и пирамид — и так происходит огранка обычного 3D-образа в кубический. Ученые из Сколтеха научили бездушный алгоритм воссоздавать бурлящие в уме кубиста художественные трансформации.


    Марко Брамбилла. Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3

    Есть в мире еще один художник-алгоритм. В лаборатории искусства и искусственного интеллекта Ратгерского университета создали две нейронные сети. Одна — художник — была обучена создавать картины в заданном стиле — например, барокко или абстрактного импрессионизма. Вторая выступала историком искусств, который определял художника, жанр и стиль картины. Потом они изменили систему так, чтобы алгоритм создавал картины, которые ни на что не похожи. Так появился AICAN — искусственный интеллект — художник. Когда картины AICAN показали на выставке, зрители не смогли отличить полотна компьютера от полотен, созданных людьми. И более того: на ярмарке современного искусства зрители решили, что картины искусственного интеллекта даже больше похожи на человеческие. Купить абстракции с яркими полосами, пиксельные размытые пасторали и кибер-кажется-портреты можно по цене от 500 до 25 000 долларов.


    Понравился материал? Помоги сайту!

Сегодня на сайте
«Вывести свой вирус» Театр
«Вывести свой вирус»  

Волкострелов репетирует Уэльбека, Денисова ставит «Иова», Богомолов дает мастер-класс: организаторы и участники — о режиссерской лаборатории в МХТ

22 мая 20151296
Гай Юлий ВладимирОбщество
Гай Юлий Владимир 

Несколько дней назад атаман казачьего общества «Ирбис» Андрей Поляков установил бюст Путина в тоге. Егор Губернаторов побывал на торжестве

21 мая 2015979
Never MeColta Specials
Never Me 

Свободна ли женщина в российском обществе? Арт-проект Анны Ротаенко

21 мая 2015786