21 июля 2020ИскусствоScience Art
1816

Пять удивительных проектов science art

Как бактериальное радио и борщ из философских трактатов попали в музей

текст: Мария Пази
2 из 5
закрыть
  • Bigmat_detailed_pictureМарко Брамбилла. Стоп-кадр видеоарта «Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3»© NOWNESS / YouTube
    Алгоритм-кубист

    Причудливо нагроможденные друг на друга конусы, сферы и цилиндры складываются в силуэт человека. Человек вышагивает ногами-пирамидами по невидимой лестнице, а за ним следует бесконечный ряд таких же кубических людей. Их вереницы спускаются со всех сторон, сталкиваются, пересекаются, наслаиваются — и за минуту весь кадр заполняется мерцающим калейдоскопом фигур. Так выглядит «Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3» — видеоарт лондонского художника Марко Брамбиллы.

    Этапы огранки 3D-фигуры алгоритмом. Quentin Corker-Marin, Alexander Pasko, Valery Adzhiev. «4D Cubism: Modeling, Animation, and Fabrication of Artistic Shapes»Этапы огранки 3D-фигуры алгоритмом. Quentin Corker-Marin, Alexander Pasko, Valery Adzhiev. «4D Cubism: Modeling, Animation, and Fabrication of Artistic Shapes»© IEEE Computer Graphics and Applications / Published by the IEEE Computer Society. May/June-2018

    Видеоарт Брамбиллы — это пример дружбы науки и искусства в нескольких поколениях. Ведь лондонский художник пересказал картину Марселя Дюшана «Обнаженная, спускающаяся по лестнице». А Дюшан вдохновлялся методом исследования движения — хронофотографией: это техника съемки отдельных фаз движения через короткие интервалы времени. Прообразом картины Марселя Дюшана была хронофотография «Женщина спускается по лестнице». Марко Брамбилла тоже нашел музу в науке. Ему помогли профессор Сколтеха и Борнмутского университета Александр Пасько, его коллега из The National Center for Computer Animation Валерий Аджиев и Квентин Коркер-Марин, сотрудник Glassworks Ltd. Ученые предложили идею четырехмерной кубистской камеры и алгоритм-художник. Их алгоритм использует восьмеричные деревья — это структуры данных, которые разбивают трехмерные объекты на области (по восемь частей). Каждой части или узлу алгоритм потом присваивает геометрическую форму вроде сфер, кубов и пирамид — и так происходит огранка обычного 3D-образа в кубический. Ученые из Сколтеха научили бездушный алгоритм воссоздавать бурлящие в уме кубиста художественные трансформации.


    Марко Брамбилла. Обнаженная, спускающаяся по лестнице, № 3

    Есть в мире еще один художник-алгоритм. В лаборатории искусства и искусственного интеллекта Ратгерского университета создали две нейронные сети. Одна — художник — была обучена создавать картины в заданном стиле — например, барокко или абстрактного импрессионизма. Вторая выступала историком искусств, который определял художника, жанр и стиль картины. Потом они изменили систему так, чтобы алгоритм создавал картины, которые ни на что не похожи. Так появился AICAN — искусственный интеллект — художник. Когда картины AICAN показали на выставке, зрители не смогли отличить полотна компьютера от полотен, созданных людьми. И более того: на ярмарке современного искусства зрители решили, что картины искусственного интеллекта даже больше похожи на человеческие. Купить абстракции с яркими полосами, пиксельные размытые пасторали и кибер-кажется-портреты можно по цене от 500 до 25 000 долларов.


    Понравился материал? Помоги сайту!

Сегодня на сайте
«Я — настоящий comic book nerd»Swiss Made
«Я — настоящий comic book nerd» 

Рисованные документальные истории о лагерях беженцев, которые стали городами, и жизни в горах в отрыве от цивилизации

30 октября 20153154
Время горгулийСовременная музыка
Время горгулий 

В Москве в 16-й раз вручают «Золотую горгулью» — премию старейшего музыкального клуба «16 тонн». Кто ее дает, за что и кому ее было вручить труднее всего?

29 октября 20151541
Русские тройкиСовременная музыка
Русские тройки 

Участники фестиваля NRE 2015 — авангардные электронные музыканты Сибири, Урала и Москвы — перечисляют свои любимые альбомы русской электроники

28 октября 20151865